こんにちはフミヤです。
あなたはワンキル対策カードが知りたいですか?
ワンキル対策カードが知りたい方は、ぜひこの記事をご覧ください。
この記事でわかること
- 戦闘ダメージによるワンキル対策カードがわかる。
- 効果ダメージによるワンキル対策カードがわかる。
- エクゾディアの対策カードがわかる。
戦闘ダメージによるワンキル対策
速攻のかかし
速攻のかかし 地属性 機械族 レベル1 効果 攻撃力0 守備力0
①:相手モンスターの直接攻撃宣言時にこのカードを手札から捨てて発動できる。その攻撃を無効にし、その後バトルフェイズを終了する。
相手モンスターの直接攻撃宣言時に手札から捨てて発動でき、その攻撃を無効にした後、バトルフェイズを終了します。
『LL-アセンブリー・ナイチンゲール』などの直接攻撃できるモンスターや、『ヌメロン』などの戦闘ダメージでワンキルを狙うデッキへの対策カードとして使えます。
攻撃を無効にした後でバトルフェイズを終了させるため、『星態龍』など、攻撃を無効にされないモンスターには効かない点は注意しましょう。
バトルフェーダー
バトルフェーダー 闇属性 悪魔族 レベル1 効果 攻撃力0 守備力0
①:相手モンスターの直接攻撃宣言時に発動できる。このカードを手札から特殊召喚し、その後バトルフェイズを終了する。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
相手モンスターの直接攻撃宣言時に発動でき、このカードを手札から特殊召喚した後、バトルフェイズを終了します。
『星態龍』など、攻撃する際に他のカードの効果を受けないモンスターに対しても、手札から特殊召喚しつつバトルフェイズを終了させます。
『速攻のかかし』と異なり発動後はフィールドに『バトルフェーダー』が残るため、リンク素材など各種素材に利用できます。
効果ダメージによるワンキル対策
ハネワタ
ハネワタ 光属性 天使族 レベル1 効果 チューナー 攻撃力200 守備力300
①:このカードを手札から捨てて発動できる。このターン、自分が受ける効果ダメージは0になる。この効果は相手ターンでも発動できる。
このカードを手札から捨てて発動でき、このターンに自分が受ける効果ダメージは0になります。
フリーチェーンで手札から発動できるため奇襲性が高く、適用後はあらゆる効果ダメージを受けないため、バーンデッキに対して非常に刺さるメタカードです。
『BF-精鋭のゼピュロス』や『Emトリック・クラウン』など、自分の発動したカードの効果で受ける、自分への効果ダメージも0にできます。
DDD反骨王レオニダス
DDD反骨王レオニダス 闇属性 悪魔族 レベル7 効果 攻撃力2600 守備力1200
①:自分が効果ダメージを受けた時に発動できる。このカードを手札から特殊召喚し、受けたダメージの数値分だけ自分のLPを回復する。②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分が受ける効果ダメージは0になる。
自分が効果ダメージを受けた時に発動でき、このカードを手札から特殊召喚しつつ、受けたダメージの数値分だけ自分のLPを回復します。
受けた効果ダメージ分のLPを回復することでダメージを帳消しにしつつ、永続効果で以降の自分が受ける効果ダメージを0にできます。
致死量の効果ダメージが発生した場合は対応できませんが、『トリックスター』など、細かい効果ダメージを連続して与えてくるデッキに対して非常に刺さるメタカードです。
デッキ破壊によるワンキル対策
ネコマネキング
ネコマネキング 地属性 獣族 レベル1 効果 攻撃力0 守備力0
相手ターン中にこのカードが相手の魔法・罠・モンスターの効果によって墓地に送られた時、相手ターンを終了する。
相手ターン中にこのカードが相手の魔法・罠・モンスターの効果によって墓地に送られた時に発動し、エンドフェイズに移行します。
手札・フィールド・デッキのどこから墓地へ送られた場合でも発動するため、相手の発動した手札破壊・デッキ破壊・モンスター除去のいずれかをトリガーとして発動します。
『イシズティアラメンツ』など、デッキ破壊を基本戦術としたデッキに対して、メタカードとして機能します。
『闇の取引』や『暗黒界の導師 セルリ』を使えば、能動的に『ネコマネキング』の効果を発動させることもできます。
ペンギン・ナイト
ペンギン・ナイト 水属性 水族 レベル3 効果 攻撃力900 守備力800
このカードが相手のカードの効果によってデッキから墓地へ送られた時、自分の墓地に存在するカードを全てデッキに戻してシャッフルする。
このカードが相手のカードの効果によってデッキから墓地へ送られた時に発動し、自分の墓地に存在するカードを全てデッキに戻してシャッフルします。
デッキ破壊に対するピンポイントのメタカードです。
『現世と冥界の逆転』によるデッキと墓地の入れ替え、『ネクロフェイス』によるデッキの除外には対応できないなどの弱点もあります。
大量展開によるワンキル対策
増殖するG
増殖するG 地属性 昆虫族 レベル2 効果 攻撃力500 守備力200
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できず、相手ターンでも発動できる。①:このカードを手札から墓地へ送って発動できる。このターン、以下の効果を適用する。●相手がモンスターの特殊召喚に成功する度に、自分はデッキから1枚ドローしなければならない。
相手がモンスターの特殊召喚に成功する度に、自分はデッキから1枚ドローします。
このカード単体では相手の展開を止められないものの、『灰流うらら』や『エフェクト・ヴェーラー』などの妨害札を引き込むチャンスを得られます。
原始生命態ニビル
原始生命態ニビル 光属性 岩石族 レベル11 効果 攻撃力3000 守備力600
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:相手が5体以上のモンスターを召喚・特殊召喚したターンのメインフェイズに発動できる。自分・相手フィールドの表側表示モンスターを可能な限りリリースし、このカードを手札から特殊召喚する。その後、相手フィールドに「原始生命態トークン」(岩石族・光・星11・攻/守?)1体を特殊召喚する。このトークンの攻撃力・守備力は、この効果でリリースしたモンスターの元々の攻撃力・守備力をそれぞれ合計した数値になる。この効果は相手ターンでも発動できる。
相手が5体以上のモンスターを召喚・特殊召喚したターンのメインフェイズに発動でき、自分・相手フィールドの表側表示モンスターを可能な限りリリースし、このカードを手札から特殊召喚しつつ、その後、相手フィールドに「原始生命態トークン」1体を特殊召喚します。
対象を取らず複数のモンスターをリリースで除去できるため、極めて高い除去性能を誇ります。
相手が5体以上のモンスターを召喚・特殊召喚したターンのメインフェイズであればフリーチェーンで発動できるため、制圧効果持ちのモンスターを出される直前や、メインフェイズ終了時に発動できれば見返りが大きくなります。
エクゾディア対策
ドロール&ロックバード
ドロール&ロックバード 風属性 魔法使い族 レベル1 効果 攻撃力0 守備力0
①:相手がドローフェイズ以外でデッキからカードを手札に加えた場合、このカードを手札から墓地へ送って発動できる。このターン、お互いにデッキからカードを手札に加える事はできない。この効果は相手ターンでも発動できる。
相手がドローフェイズ以外でデッキからカードを手札に加えた場合、このカードを手札から墓地へ送って発動でき、このターン、お互いのドローとサーチを封じます。
1回目のドロー・サーチは止められないものの、2回目以降のドロー・サーチを完全に封殺できます。
1ターンにドローとサーチを繰り返す『エクゾディア』や、『ドライトロン』などのサーチ・サルベージを繰り返すデッキによく刺さります。
手違い
手違い 永続罠
①:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、お互いにドロー以外の方法でデッキからカードを手札に加える事はできない。
このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、お互いのサーチを封じます。
相手のサーチする効果にチェーンして発動すれば不発にでき、除去されなければ以降のサーチも完全に封殺できます。
自分のサーチも封じてしまう点は注意しましょう。
『エルドリッチ』なら相手ターンに発動して妨害しつつ、自分ターンにコストで墓地に送れば解除できます。