こんにちはフミヤです。
あなたは戦闘破壊耐性・効果破壊耐性・対象耐性を付与するカードが知りたいですか?
戦闘破壊耐性・効果破壊耐性・対象耐性を付与するカードが知りたい方は、ぜひこの記事をご覧ください。
この記事でわかること
- 戦闘破壊耐性を付与するカードがわかる。
- 効果破壊耐性を付与するカードがわかる。
- 対象耐性を付与するカードがわかる。
戦闘破壊耐性を付与するカード
サクリボー
サクリボー 闇属性 悪魔族 レベル1 効果 ATK300 DEF200
①:このカードがリリースされた場合に発動する。自分はデッキから1枚ドローする。②:自分のモンスターが戦闘で破壊される場合、代わりに墓地のこのカードを除外できる。
自分のモンスターが戦闘で破壊される場合、代わりに墓地のこのカードを除外できます。
召喚後に『リンクリボー』のコストでリリースすることで、ドローしつつ後で戦闘の身代わりに使えます。
ハーフ・シャット
ハーフ・シャット 速攻魔法
①:フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターはターン終了時まで、攻撃力が半分になり、戦闘では破壊されない。
ターン終了時まで、対象のモンスター1体の攻撃力を半分にし、戦闘で破壊されなくします。
相手の攻撃表示モンスターを対象に発動することで、相手モンスターをサンドバックにできます。
Battle Royal Mode-Joining
Battle Royal Mode-Joining 永続魔法
フィールドの効果モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。①:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、対象のモンスターは1ターンに2度まで戦闘では破壊されない。対象のモンスターが戦闘で破壊された時に破壊したプレイヤーは2000LP回復する。②:ターンプレイヤーから見て相手プレイヤーが戦闘・効果でダメージを受けた場合に発動する。その相手プレイヤーは以下の効果を適用できる。●手札・デッキからレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚し、2000LPを失う。
フィールドの効果モンスター1体を対象として発動し、そのモンスターは1ターンに2度まで戦闘破壊されなくします。
2000ライフ回復する効果もあるため、基本的には自分のモンスターを守るために使い、破壊されても回復できる点を活かしたいです。
陰謀の盾
陰謀の盾 通常罠
発動後このカードは装備カードとなり、自分フィールド上のモンスター1体に装備する。装備モンスターは表側攻撃表示で存在する限り、1ターンに1度だけ戦闘では破壊されない。また、装備モンスターの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
攻撃表示のモンスター限定で、1ターンに1度の戦闘破壊耐性を付与し、自分が受ける戦闘ダメージを0にします。
『ハーフ・シャット』と違い自分が受ける戦闘ダメージを0にできる点、『和睦の使者』と違い使い切りにならないメリットがあります。
和睦の使者
和睦の使者 通常罠
①:このターン、自分のモンスターは戦闘では破壊されず、自分が受ける戦闘ダメージは0になる。
自分が受ける戦闘ダメージを0にし、自分フィールドのモンスターが戦闘破壊されなくなります。
フリーチェーンで発動できるためワンキル対策の防御札として、とても優秀です、
『剣闘獣』や『ウォークライ』など、戦闘を行うことで効果を発動できるモンスターのサポートとして便利なカードです。
ホーリーライフバリアー
ホーリーライフバリアー 通常罠
手札を1枚捨てる。このカードを発動したターン、相手から受ける全てのダメージを0にする。
手札コストが必要ですが、自分フィールドのモンスターに戦闘破壊耐性を付与し、自分が受ける戦闘ダメージと効果ダメージを0にします。
ワンキル対策の防御札としては、最高クラスの性能を持っています。
フリーチェーンで発動できるため、『和睦の使者』同様、魔法・罠カードの除去に強いです。
効果破壊耐性を付与するカード
転生炎獣アルミラージ
転生炎獣アルミラージ 炎属性 サイバース族 リンク1 効果 ATK0
通常召喚された攻撃力1000以下のモンスター1体
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードをリリースし、自分フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。このターン、そのモンスターは相手の効果では破壊されない。この効果は相手ターンでも発動できる。②:このカードが墓地に存在し、通常召喚された自分のモンスターが戦闘で破壊された時に発動できる。このカードを特殊召喚する。
自分フィールドのモンスター1体に、効果破壊耐性を付与します。
リンク素材の指定が非常にゆるいので、多くのデッキに採用できるリンクモンスターです。②の効果で自己再生できれば、再び効果破壊耐性を付与できるチャンスがあります。
天獄の王
天獄の王 闇属性 岩石族 レベル10 効果 ATK3000 DEF3000
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。①:自分メインフェイズに発動できる。手札のこのカードを相手ターン終了時まで公開する。この効果で公開し続けている間、フィールドにセットされたカードは効果では破壊されない。②:セットされた魔法・罠カードが発動した場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。手札で公開されている状態でこの効果を発動した場合、さらにデッキから魔法・罠カード1枚を自分フィールドにセットできる。そのカードは次のターンのエンドフェイズに除外される。
手札から公開することで、相手ターン終了時までフィールドにセットされたカードに効果破壊耐性を付与します。
お互いのセットされたモンスター、セットされた魔法・罠カードすべてに作用するため、その影響は非常に大きいです。
『エルドリッチ』など、罠カードを大量にセットするデッキとは相性が良いです。
戦闘破壊耐性と効果破壊耐性を付与するカード
ピアニッシモ
ピアニッシモ 速攻魔法
①:自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。このターン、その表側表示モンスターの元々の攻撃力は100になり、戦闘・効果では破壊されない。
自分フィールドの表側表示モンスター1体に、戦闘破壊耐性・効果破壊耐性を付与します。
相手ターンに攻撃表示のモンスターを対象として発動するとサンドバックにされてしまうので、守備表示のモンスターを対象に発動したいところ。
守備力の数値で攻撃できる『超重武者』モンスターや、攻撃力がダウンすることで多くの反射ダメージを狙える『アマゾネスの剣士』とは相性が良いです。
ガーディアンの力
ガーディアンの力 装備魔法
①:装備モンスターが戦闘を行う攻撃宣言時に発動する。このカードに魔力カウンターを1つ置く。②:装備モンスターの攻撃力・守備力は、このカードの魔力カウンターの数×500アップする。③:装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりに自分フィールドの魔力カウンターを1つ取り除く事ができる。
装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりに自分フィールドの魔力カウンターを1つ取り除けます。
魔力カウンターを使うデッキはもちろん、使わないデッキでも『魔導耀士 デイブレイカー』や『神聖魔皇后セレーネ』を採用すれば魔力カウンターを用意できます。
遮攻カーテン
遮攻カーテン 永続魔法
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドのカードが戦闘または相手の効果で破壊される場合、その破壊されるカード1枚の代わりにこのカードを破壊できる。②:相手フィールドのカードが戦闘・効果で破壊される場合、その破壊されるカード1枚の代わりに墓地のこのカードを除外できる。
自分フィールドのカードが戦闘または相手の効果で破壊される場合、その代わりにこのカードを破壊できます。
自分フィールドの魔法・罠カードを守れる点が大きな魅力です。
状況に応じて守りたいカードを守れるため、使い道の豊富なカードです。
ディメンション・ガーディアン
ディメンション・ガーディアン 永続罠
自分フィールドの表側攻撃表示モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。①:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、そのモンスターは戦闘・効果では破壊されない。そのモンスターがフィールドから離れた場合にこのカードは破壊される。
自分フィールドのモンスター1体に、戦闘破壊耐性・効果破壊耐性を付与します。
攻撃表示のモンスターしか対象に取れませんが、発動後に守備表示にすれば強固な壁モンスターとして使えます。
幻影翼
幻影翼 通常罠
「幻影翼」の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力は500アップし、このターンに1度だけ戦闘・効果では破壊されない。②:墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「幻影騎士団」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。
フィールドの表側表示モンスター1体の攻撃力を500アップし、このターン1度だけの戦闘破壊耐性・効果破壊耐性を付与します。
使い切りの通常罠カードのため、『サイクロン』などの除去に強い点が特徴です。
ダメージステップに発動すれば、相手から妨害されにくくなります。
幻影剣
幻影剣 永続罠
フィールドの表側表示モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。「幻影剣」の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:対象のモンスターの攻撃力は800アップし、戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊できる。そのモンスターがフィールドから離れた時にこのカードは破壊される。②:墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「幻影騎士団」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。
フィールドの表側表示モンスター1体の攻撃力を800アップし、そのモンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊できます。
1回限りの破壊耐性を付与するという点では、『幻影翼』と似たような性質のカードです。
このカードは攻撃力の上昇値が大きいため、より戦闘補助に長けています。
戦闘破壊耐性と対象耐性を付与するカード
ラプテノスの超魔剣
ラプテノスの超魔剣 装備魔法
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:装備モンスターの表示形式によって以下の効果を適用する。
●攻撃表示:装備モンスターは相手の効果の対象にならない。
●守備表示:装備モンスターは戦闘では破壊されない。
②:自分・相手のバトルフェイズ開始時に発動できる。装備モンスターの表示形式を変更し、モンスター1体を召喚する。
装備モンスターが攻撃表示の場合、相手の効果の対象にならなくなります。
装備モンスターが守備表示の場合、戦闘で破壊されなくなります。
②の効果を考慮すると、デュアルモンスターを使うデッキに採用したいです。
効果破壊耐性と対象耐性を付与するカード
禁じられた聖衣
禁じられた聖衣 速攻魔法
①:フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。ターン終了時までそのモンスターは、攻撃力が600ダウンし、効果の対象にならず、効果では破壊されない。
フィールドの表側表示モンスター1体に、効果破壊耐性と対象耐性を付与します。
『激流葬』などの全体除去にチェーンして発動することで、守りたいモンスターのみを破壊から守れます。
相手モンスターを対象として発動することで、戦闘補助にも使えます。
ディフェンスゾーン
ディフェンスゾーン フィールド魔法
①:以下の効果はお互いのプレイヤーに適用される。●自分のメインモンスターゾーンにモンスターが存在する場合、同じ縦列の自分の魔法&罠ゾーンのカードは相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。
自分のメインモンスターゾーンにモンスターが存在する場合、同じ縦列の自分の魔法・罠カードに効果破壊耐性と対象耐性を付与します。
使用しているメインモンスターゾーンの位置を入れ替えられる『アスポート』や、1度の発動で複数のモンスターゾーンを埋められる『スケープ・ゴート』と相性が良いです。
半魔導帯域
半魔導帯域 フィールド魔法
自分のメインフェイズ1・メインフェイズ2の開始時にこのカードを発動できる。①:お互いのメインフェイズ1の間、フィールドのモンスターは、それぞれの相手の効果の対象にならず、それぞれの相手の効果では破壊されない。②:このカードがフィールドゾーンに存在する限り、自分はフィールド魔法カードを発動・セットできない。
お互いのメインフェイズ1の間、お互いのフィールドのモンスターは相手の効果で破壊されず、相手の効果の対象にならなくなります。
適用されるタイミングは限定的なものの、モンスターを破壊から守るカードとしてみれば、非常に強力な効果を持っています。
パーシアスの神域
パーシアスの神域 永続魔法
①:このカードのカード名は、フィールド・墓地に存在する限り「天空の聖域」として扱う。②:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、フィールドの天使族モンスターの攻撃力・守備力は300アップし、フィールドにセットされた魔法・罠カードは効果の対象にならず、効果では破壊されない。③:1ターンに1度、自分の墓地の天使族モンスター及びカウンター罠カードの中から、合計3枚を対象として発動できる(同名カードは1枚まで)。そのカードを好きな順番でデッキの上に戻す。
フィールドにセットされた魔法・罠カードに効果破壊耐性・対象耐性を付与します。
天使族かつ罠カードを多用する『エンジェル・パーミッション』はもちろん、『エルドリッチ』などの罠カードを大量にセットするデッキにも採用できるカードです。
戦闘破壊耐性と効果破壊耐性と対象耐性を付与するカード
安全地帯
安全地帯 永続罠
フィールドの表側攻撃表示モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。①:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、その表側表示モンスターは、相手の効果の対象にならず、戦闘及び相手の効果では破壊されず、相手に直接攻撃できない。このカードがフィールドから離れた時にそのモンスターは破壊される。そのモンスターがフィールドから離れた時にこのカードは破壊される。
攻撃表示モンスター1体に、戦闘破壊耐性・効果破壊耐性・対象耐性を付与します。
『安全地帯』がフィールドから離れることで対象としたモンスターが破壊されてしまうため、『炎王神獣 ガルドニクス』などの、効果で破壊された場合に自己再生できるモンスターに発動したいです。
相手モンスターを対象に発動したのち、『BF-精鋭のゼピュロス』などの効果で『安全地帯』を手札に戻すことで、疑似的なモンスター除去として使えます。